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#ReachTheSommet

Nos activités

La promotion de la culture du monde du jeu vidéo est la base de ,    ce qui intègre :

 

  • Nos joueurs des circuits professionnels et semi-pro

 

  • Organisations/animations de tournois et concepts personnalisés (Reach the Sommet, Team Battle, Evo'Lutive Experience)

 

  • Création de contenus de diffusion sur nos plateformes sociales (Twitch, Twitter, YouTube)
     

  • Webinaires/Ateliers sur la professionnalisation des esportifs (coaching mental et physique) pour écoles d'études sup.
     

​Nos activités sont mises en place dans le but de permettre à tout type de "gamer" de pouvoir performer à travers des compétitions à but évolutif.
 

Sommet, une entreprise professionnalisant les acteurs de l'esport et qui fédère autour d'évènements qu'elle organise (36 en online).

 

Découvrez notre équipe en cliquant ci-dessous !

 

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SOMMET

L'entreprise est un acteur de l'eSport en France depuis 2019.

Créée par deux amis issus d'une école de commerce - entrepreneuriat, passionnés par l'univers du jeu vidéo.

 

Nous avons recruté notre premier joueur "Espoir" sur Dragon Ball FighterZ (Saykos) en 2020 et nous comptons à ce jour un total de 10 joueurs sous contrat. Tous ont été recrutés sur des objectifs communs, de forts potentiels individuels et sur une mentalité identique à l'entité.

Sommet est une entreprise qui grandit dans l'esport et se développe à la fois sur le sol national et Européen (Espagne, Slovénie, etc.) à travers plusieurs activités.

NOS ACTIVITES

L'eSport, qu'est-ce que c'est ? Pour quel public ?


​L'eSport désigne la pratique sur Internet ou en LAN (tournoi en réseau local) d'un jeu vidéo seul ou en équipe, par le biais d'un ordinateur, d'une console de jeux vidéos ou désormais d'un smartphone.
Cette définition Wikipédiesque s'adresse à un public mondial, de tout âge et de toute origine et de tout niveau.

Peut-on être/devenir joueur professionnel ?


Chaque domaine a son expertise et l'eSport n'y échappe pas.
Ainsi, il est tout à fait possible d'être un joueur casual ou de devenir professionnel. Tout dépend de son objectif personnel mais également de ses capacités de base et ses motivations.


De nombreuses écoles d'études supérieures ont suivies les structures eSport (de joueurs compétitifs voire professionnels) dans cette branche, surfant sur une inflation du milieu en ligne depuis plusieurs années.
Formant des joueurs mondialement connus (Corentin « Gotaga » Houssein, Marie-Laure « Kayane » Norindr, Bruce « Spank » Granec, Olivier « Luffy » Hay, Maël « WhiteBl4ck » Vautor) la scène française est un pilier du milieu de l’eSport.

Le sponsoring / partenariat dans l’eSport est-il utile et bilatéral ?


La notion de financer ou de soutenir un projet, peu importe la manière, peut rester encore flou dans cet univers particulier. Transactions financières, cash prizes, trades, rachats, publicités, autant de mot en rapport avec l’argent qui sont de plus en plus présents dans l’eSport.

Investir de l’argent dans une entreprise axée sur ce milieu peut sembler être un pari risqué, mais pourtant bien avantageux.

DEVELOPPEMENT

Sommet axe ses activités sur 3 secteurs complémentaires :

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ENCADREMENT

Nos 10 joueurs sous contrat sont suivis dans le cadre d'un développement individuel et collectif indispensable à leur bonne évolution.

Ainsi, rejoindre Sommet offre la possibilité de :

  • Obtenir son contrat dans l'esport
     

  • Faire partie d'une entreprise ambitieuse et renommée
     

  • Rejoindre une famille où tous les joueurs/staff sont proches
     

  • Avoir un staff à l'écoute et disponible
     

  • Avoir son maillot esport personnalisé aux couleurs de l'entreprise

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TEAM ESPORT

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